战斗说明

一、打怪练级

进入游戏,点击页面下方“战”按钮,进入战斗地图选择画面;

·战斗模式:普通模式将会显示战斗过程,闪电模式则直接显示战斗结果;

·暴力技能名称:随意输入暴力技能名称,也可留空。例如输入“要您命三千”,在战斗过程中,如发动了暴力一击,则会提示:XX发动了要您命三千给予怪物XXX点伤害;

·攻击模式:根据您的职业及属性,选择对应的攻击模式。例如,战士物攻高,则选择“物攻”;法师魔攻高,则选择“魔攻”;

·自动战斗:勾选了“自动战斗”后,将持续在您选择的地图打怪,如切换到其他页面或点击“停”按钮,则自动战斗停止。

·自动打青蛙:勾选后,在自动战斗过程中,如遇到青蛙,且背包内有鸡毛掸子的情况下,会消耗1个鸡毛掸子自动打青蛙,等级提升10级;如不勾选,则遇到青蛙自动逃跑,不消耗鸡毛掸子;

·地图选择:先在左侧选择五大地图分类,再在右侧选择小地图,每个小地图名称后面有个编号,方便新手识别地图等级,选择适合自己当前等级的地图练级。

·战斗开始:点击地图名称,进入战斗画面,打败系统随机挑选的一个怪物后,将显示玩家获得的金钱、经验值以及从怪物身上获得的物品。

 

二、PK较量

1. PK模式

玩家点击“战”进入任意地图打怪胜利后,将出现按钮查看身边的战友,点击该按钮,则可查看当前在同一地图打怪的其他玩家,并选择与其中一位玩家进行PK。被PK的玩家战斗画面将强制转换到PK界面,如果该玩家在PK结束前切换界面,则判定为逃跑,直接告负。PK失败不掉落物品。
普通玩家非处于打怪战斗界面,则判断为在安全区,不可PK


2. PK
奖罚

PK小于自身2000级以内的玩家,胜利获得1点魅力,失败扣除2点魅力;

PK大于自身等级的玩家,胜利获得2点魅力,失败扣除1点魅力;

PK红名玩家,胜利获得3点魅力,失败扣除1点魅力;

PK小于自身等级2000级以上的玩家,PK+1,当PK值大于0时,会成为红名状态。红名一旦上线名字即会出现在任何一张地图,随时可能被PK

红名魅力为0以下时,其他玩家PK红名,不能获得魅力值,但红名玩家会减少魅力值,最低为-100

魅力排行前10的玩家聊天字体显示为粉红色;魅力值也可用于“活动”-“欢乐砸蛋”抽取特殊道具。

3. 清洗红名

1)半小时在线时间清洗1PK

2)“商店”-“清洗红名”300万金币清洗1PK

4. 新人保护

低于500级的玩家为新人保护状态,不可PK

 

三、战斗系统

1. 战斗界面

战斗开始后,通过“前进”、“后退”按钮控制人物行动,再选择技能向对手发动攻击。

战斗过程中,聊天区域将以文字记录战斗情况,只有参加战斗的玩家可见。

2. 战斗规则

·在普通地图PK时,战斗限制30回合,如果回合数满,双方未分胜负,则双方都显示失败,不损失和获得对方魅力。

·活动PK(群雄逐鹿,魅力PK,地图抢夺等)对回合数和胜负判断会有不同的限制。

3. 战场距离

1)战场初始距离:5000   

战士初始移动距离:1300   攻击距离:600

弓箭初始移动距离:600    攻击距离:1300

法师初始移动距离:700    攻击距离:1200

战斗中,鼠标指向角色头像,即可显示人物位置,血量,状态等信息。

2) 攻击距离对攻击力的影响:

·弓箭、法师:攻击对象距离<1/3攻击距离或>2/3攻击距离时,攻击减半;攻击对象距离>=1/3攻击距离且<=2/3攻击距离时,攻击提升至2倍。

·战士:攻击距离为0时,攻击提升至两倍;其他时候正常攻击。

·处于攻击范围外,攻击无损伤。

3)移动分为前进后退两种,后退距离=前进距离*50%

4. 战斗流程

·进入战斗后,上方会提示战场初始化,这段时间很短,可以让大家先整顿下,思考下战术,看看队友和敌人的属性,做到知己知彼。

·初始化完毕,倒计时开始,就可以操作了,下方的技能栏中有前进、后退、防御和已经学习的技能,防御状态可以提升自己50%的防御力。

·战斗中的操作通常有2类:

前进(或后退)+防御:也可以只点防御,角色就会在原地防御,点击防御后,你的操作就算结束了,如果你只移动而不点击防御,在倒计时完成后,角色一样会移动,但是没有50%的防御加成,受到攻击的话,会损失更多生命的。

前进(或后退)+技能:点击技能后需要再点击一下你使用技能针对的玩家,你的操作才算结束。

·通常增益技能(提高防御,提高移动距离,补血之类的技能为增益技能)只能给队友使用,使用群体技能,需要点击攻击范围内能对其使用这个技能的1个玩家,群体技能效果就会生效了。

·所有玩家都在倒计时前完成了自己的操作,或倒计时到0,就会进入[战斗过程中…][战斗过程中…]角色执行操作的顺序是由速度决定,速度越快的角色,越先执行操作,速度一样的角色,执行操作的顺序随机决定。

[08-11-11]