复古传奇流星火雨几段伤害
来源:22开服网(原创)时间:2023-09-03 06:06
在复古传奇176怀旧规则下,流星火雨应按一段伤害理解:一次施法对同一个目标完成一次伤害结算,并不是落雨一段、灼烧一段的两段技能。相关复古规则实测中,流星火雨对单个目标只出现一次有效伤害,同时伤害数值通常高于冰咆哮;例如在运九、魔法46点的测试条件下,冰咆哮造成约73—74点伤害,流星火雨约85—86点,单次大约高出12点。

判断伤害段数时,应以单个目标的生命值变化为准,而不是看屏幕上同时出现几个飘字。流星火雨属于范围技能,多个怪物同时掉血代表命中了多个目标,不等于同一个目标承受了多段伤害;技能动画、伤害数字重叠、队友攻击和宠物攻击,也可能造成连续掉血的视觉效果。测试时先找一只不会移动的怪物,关闭火墙、宠物攻击和其他自动技能,记录怪物满血数值,只施放一次流星火雨,再对比施法前后的生命值差额。

刷怪时应把流星火雨当作一次性范围爆发使用,优先覆盖三只以上聚集目标,并将落点放在怪物密集区域的中心;每次施放后观察所有目标是否各掉一次血,再根据技能冷却和蓝量决定下一次释放。单刷普通怪时,一段伤害并不影响清怪价值,因为一次攻击可以同时作用于范围内多个单位;但面对单个高魔御首领时,不能因为动画持续或伤害数字延迟就重复停留在原地,应结合雷电术、冰咆哮等技能安排循环。复古规则实测还显示,流星火雨与冰咆哮都不依赖魔法躲避判定,但不能直接忽略目标的魔法防御,因此遇到高魔御目标时,面板魔法提高后仍可能出现实际伤害下降。

不同区服若加入铭文、元素石、技能强化或自定义脚本,流星火雨的段数可能被改动,不能把其他版本的两段、三段直接套到复古传奇。确认所在区服规则时,先查看技能说明和装备附加效果,再进行三次单目标测试:每次只释放一次,等伤害数字完全结算后再测试下一次;若每次都只有一次生命值扣减,就是一段伤害,若出现间隔明确的连续扣血,则应以该区服的技能说明为准。普通复古玩法下,装备选择优先考虑魔法属性、伤害稳定性和续航,不必为了所谓多段触发专门更换装备。
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