热血传奇道士技能附带的效果介绍

来源:22开服网(原创)时间:2022-05-10 17:01

道士技能的核心效果可分为治疗、持续伤害、召唤、增益、隐身和控制六类,实战并不是只堆灵魂火符,而是先用施毒术削弱目标,再依靠召唤物持续输出,同时用治愈术、幽灵盾和神圣战甲术维持生存。单人练级优先召唤与施毒,组队副本优先治疗和防御增益,pk则要把隐身、困魔咒、气功波与毒术结合使用,技能等级越高,治疗量、毒药持续时间、辅助持续时间或召唤物能力通常越强。

7至20级阶段,治愈术是道士最重要的续航技能,7级、11级、16级分别可修炼三重等级,每次施放消耗4点魔法值,可恢复自己或队友的hp;精神力战法在9级、13级、19级开放,附带提高战斗命中率的效果,前期使用普通攻击时更有价值。施毒术从14级开始学习,17级和20级提升等级,灰色毒粉使目标持续掉血,黄色毒粉能够降低目标防御并损耗装备耐久,每份毒粉可使用50次。操作时应先上毒再接灵魂火符,避免只用符攻击而浪费毒伤;毒粉不足时,练级应优先保留给精英怪和首领。

19至29级阶段,召唤骷髅负责吸引仇恨和补充输出,19级、23级、26级可逐级修炼;隐身术从20级起开放,能够使怪物暂时无法察觉角色,适合穿过密集怪区、脱离追击或让召唤物单独承伤。集体隐身术在21级、25级、29级开放,作用范围为3×3格,适合队伍转移和进入危险地图。幽灵盾从22级开始提高魔法防御,神圣战甲术从25级开始提高防御,心灵启示则在26级开放,可显示玩家或怪物体力。常见误区是把隐身当成对玩家生效的无敌技能,pk时仍会被敌方直接锁定和攻击,施法后也不要主动碰撞怪物或贸然引怪。

28级以后,道士的控制和团队能力明显增强:困魔咒在28级、30级、32级提升,可把怪物限制在法阵内,适合单独控制普通怪或拖延首领,但其他角色进入法阵可能破坏效果,被困目标受到攻击时还可能出现躲避,因此不要一边困怪一边让队友无序围攻。气功波从29级开始修炼,能够推开身边目标,适合被近战怪包围时开路;群体治愈术在33级、35级、38级开放,可同时恢复自己和周围队友;召唤神兽在35级、37级、40级逐级提升,是中后期刷怪和单挑首领的主要战斗伙伴。

单人刷怪时建议按召唤神兽或骷髅—施毒术—灵魂火符—治愈术的顺序循环,保持召唤物在目标身边承伤,自己站在侧后方输出;挑战首领时先开幽灵盾和神圣战甲术,再用毒术覆盖目标,血量下降后用治愈术补充,不要等到濒死才读条;团队战斗则先给前排和核心输出补防御,队伍分散时使用单体治疗,集中站位时使用群体治愈术。技能栏应至少保留召唤、施毒、火符、治愈、隐身和防御增益六类功能,依据地图怪物密度和队友数量替换困魔咒、气功波或群体隐身术,才能发挥道士持续消耗和稳定支援的优势。

相关资讯