道士升一级加多少血

来源:22开服网(原创)时间:2024-01-29 13:31

按大话水浒的道士属性成长计算,升级本身稳定增加的生命值约为6点,并不是直接增加几十点血量。游戏中角色每升一级会自动获得五种基础属性各1点,道士的体质成长约为10点体质增加60点生命,因此自动获得的1点体质折算为约6点生命。若查看的是升级后的总气血,还要叠加潜能点、装备、铭石和技能效果,不能只用6点判断最终面板。

潜能点分配会直接改变每级的实际增血,常规升级可获得5点潜能点,按道士1点体质约增加6点生命计算,每级可按公式6×(1+本级投入体质点数)估算。完全不加体质时,升级约增加6点血;每级加1体质,约增加12点;加2体质,约增加18点;加3体质,约增加24点;加4体质,约增加30点;5点全部加体质,则约增加36点。面板出现1点左右浮动时,通常来自小数成长、显示取整或其他属性附加效果。

10级前后的练级道士适合采用4力1体或类似分配,每级可按约12点生命的增幅估算,同时保留较好的输出能力;如果装备较弱、单刷任务容易被秒,可以把潜能点提高到2体1敏2心或其他偏生存方案,此时每级基础增血约18点,但攻击、精神或出手速度会相应下降。只看升级增加的6点血而忽略潜能点,会把实际成长数值算低。

中后期道士应先确定玩法,再决定每级增加多少血量:力道主要依赖力量和装备输出,通常只保留少量体质;心道、敏道更需要稳定生存,2体或3体分配能让每级比不加体质多获得12至18点生命,持续几十级后差距会扩大到数百点。组队副本、精英任务和持久战优先保证气血达到不容易被一轮击倒的门槛,单纯追求高精神或高速度时,则不必为了面板血量强行全体加点。道士的主动技能、被动技能和装备属性也会影响生存表现,但它们不属于升级一级固定加血的部分。

想得到角色当前最准确的数值,可以先卸下增加气血的装备,关闭临时状态,记录等级、体质和最大气血,再完成一次升级并确认潜能点分配,随后只比较等级和体质变化带来的差值。若本级没有投入体质,理论增幅应接近6点;每多投入1点体质,理论上再增加约6点。比较时要区分当前气血与最大气血,也不要把治疗技能恢复量、装备临时效果或战斗状态一并计入升级成长。最终判断道士升一级加多少血可直接记为:自动成长约6点,实际结果再加上每级投入体质点数乘以约6点。

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